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Direction artistique

Pixel Plaza est un jeu pixel art isométrique 2:1, dans la grammaire visuelle d'Habbo revisitée avec notre propre palette et notre ambiance chaleureuse tamisée.

Les deux règles d'or

  1. Vrai pixel art. Le monde est rendu en pixels d'art nets, agrandis en bloc, jamais lissés. Pas d'anti-aliasing, pas de dégradé flou, pas de zoom fractionnaire qui casserait la grille. La lumière elle-même est en pixel art (dithering, halos crantés).
  2. Vraies couleurs contraintes. Le jeu tient sur un nombre limité de teintes par image, avec la palette signature toujours présente. Aucune image générée ne passe telle quelle : elle est forcée dans la grille et la palette. Résultat : pixels durs, style cohérent partout.

La grammaire d'une pièce

Chaque pièce est un diorama flottant sur fond uni prune :

  • Une dalle de sol à épaisseur visible (la tranche sombre)
  • Deux murs de fond seulement (gauche + droite)
  • Une porte (le spawn des joueurs)

Le sol est en damier de losanges crème / chocolat. Les murs sont rose poudré (gauche) et sarcelle (droite), avec un soubassement bois sombre et des plinthes.

La densité fait le charme : un mur porte toujours quelque chose, le sol a toujours des zones (coin arcade, coin salon). Une pièce vide, c'est un échec.

Les personnages

  • Proportions Habbo : petit corps blocké, grosse tête (~1/3 de la hauteur), lisible et charmant à l'échelle pixel.
  • Animations dessinées à la main pour chaque direction (quand tu te retournes ou que tu marches, c'est un vrai petit dessin différent).
  • Tu peux changer la couleur de chaque vêtement sans racheter le modèle.
  • Les cheveux, c'est la signature du perso — identifiable de dos. Visage minimal, exprès.

La palette

C'est notre signature :

UsageCouleur
Mur chaudrose poudré
Mur froidsarcelle
Sol damiercrème / brun
Accent chaudcorail
Lumièredoré
Fond / UIprune

Le jeu tient sur 24 couleurs maximum par image, avec cette palette forcée pour garder une cohérence visuelle entre tous les visuels.

Ce qu'on ne fait pas

  • ❌ Pas de rendu 3D ni d'effet lissé dans le monde de jeu (réservé au marketing).
  • ❌ Pas d'anti-aliasing, pas de dégradés lisses, pas d'ombres floues — le pixel est dur ou il n'est pas.
  • Pas d'asset copié — ni dessin, ni nom. On s'inspire de la grammaire d'Habbo, pas de son contenu.

L'ambiance sonore

Pas encore arrêtée — la musique et les sons sont sur la roadmap. L'intention : tamisée, chaleureuse, jamais agressive. Les bruitages seront courts et pixel (pas d'échantillon réaliste).