Direction artistique
Pixel Plaza est un jeu pixel art isométrique 2:1, dans la grammaire visuelle d'Habbo revisitée avec notre propre palette et notre ambiance chaleureuse tamisée.
Les deux règles d'or
- Vrai pixel art. Le monde est rendu en pixels d'art nets, agrandis en bloc, jamais lissés. Pas d'anti-aliasing, pas de dégradé flou, pas de zoom fractionnaire qui casserait la grille. La lumière elle-même est en pixel art (dithering, halos crantés).
- Vraies couleurs contraintes. Le jeu tient sur un nombre limité de teintes par image, avec la palette signature toujours présente. Aucune image générée ne passe telle quelle : elle est forcée dans la grille et la palette. Résultat : pixels durs, style cohérent partout.
La grammaire d'une pièce
Chaque pièce est un diorama flottant sur fond uni prune :
- Une dalle de sol à épaisseur visible (la tranche sombre)
- Deux murs de fond seulement (gauche + droite)
- Une porte (le spawn des joueurs)
Le sol est en damier de losanges crème / chocolat. Les murs sont rose poudré (gauche) et sarcelle (droite), avec un soubassement bois sombre et des plinthes.
La densité fait le charme : un mur porte toujours quelque chose, le sol a toujours des zones (coin arcade, coin salon). Une pièce vide, c'est un échec.
Les personnages
- Proportions Habbo : petit corps blocké, grosse tête (~1/3 de la hauteur), lisible et charmant à l'échelle pixel.
- Animations dessinées à la main pour chaque direction (quand tu te retournes ou que tu marches, c'est un vrai petit dessin différent).
- Tu peux changer la couleur de chaque vêtement sans racheter le modèle.
- Les cheveux, c'est la signature du perso — identifiable de dos. Visage minimal, exprès.
La palette
C'est notre signature :
| Usage | Couleur |
|---|---|
| Mur chaud | rose poudré |
| Mur froid | sarcelle |
| Sol damier | crème / brun |
| Accent chaud | corail |
| Lumière | doré |
| Fond / UI | prune |
Le jeu tient sur 24 couleurs maximum par image, avec cette palette forcée pour garder une cohérence visuelle entre tous les visuels.
Ce qu'on ne fait pas
- ❌ Pas de rendu 3D ni d'effet lissé dans le monde de jeu (réservé au marketing).
- ❌ Pas d'anti-aliasing, pas de dégradés lisses, pas d'ombres floues — le pixel est dur ou il n'est pas.
- ❌ Pas d'asset copié — ni dessin, ni nom. On s'inspire de la grammaire d'Habbo, pas de son contenu.
L'ambiance sonore
Pas encore arrêtée — la musique et les sons sont sur la roadmap. L'intention : tamisée, chaleureuse, jamais agressive. Les bruitages seront courts et pixel (pas d'échantillon réaliste).