Mondes et chambres
🚧 La création de chambres joueur arrive en phase 2. En prototype, tu peux rejoindre les mondes système, pas encore créer le tien.
Les mondes système (dispo maintenant)​
Trois mondes te sont proposés au lancement, tous des salons pixel art isométriques avec un thème différent :
- Lobby — la place centrale, ouverte en permanence, le plus de monde. Convertie à l'identique depuis l'ancien lobby de dev.
- Rooftop — un toit en L, ambiance sarcelle et ciel étoilé, quelques plantes. Pour traîner au calme.
- Lounge — petite chambre intime, dominante corail, éclairage bas, sofas. Pour les conversations à deux-trois.
Comment naviguer​
Le navigator (icône en haut de l'écran) liste les mondes ouverts avec le nombre de joueurs présents. Tu cliques, tu rejoins. Déconnexion propre de l'ancien monde automatique.
Tu te déplaces avec les flèches ou en cliquant une case du sol.
Créer ta chambre (phase 2)​
Bientôt : un bouton « Créer ma chambre » dans le navigator (connecté uniquement). Tu choisiras :
- Un nom
- Un gabarit : petit (8×8) ou moyen (10×10), thème lobby par défaut. Le grand gabarit viendra plus tard.
- Tu auras droit Ă 3 chambres maximum par compte.
Chaque chambre est publique par défaut — les permissions privées / amis viendront après.
Meubler​
Le catalogue de lancement contient ~30 meubles (sièges, tables, plantes, luminaires, sols, murs). Tu cliques sur un meuble dans ton inventaire, tu le poses sur une case du sol, tu le tournes si besoin. Tu peux le ranger quand tu veux.
Les meubles coûtent des Pixels — voir Économie et monnaie.
L'éditeur in-game (phase 2)​
Au-delĂ de poser des meubles, tu pourras :
- Peindre les tuiles du sol (différentes matières, motifs)
- Changer les couleurs des murs gauche / droite
- Ajouter des sources de lumière (plaques de lumière crantées)
- Placer / supprimer des meubles depuis le catalogue complet
Chaque action passe par le serveur : il vérifie que tu as le droit, valide ta modification, et met à jour la scène chez tous les joueurs présents. Si tu te retrouves sur une case qui devient bloquée, tu es ramené à la porte — personne ne se perd dans le décor.