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Économie et monnaie

Pixel Plaza a une seule monnaie au prototype : les Pixels. Tu les gagnes, tu les dépenses, tu les troques. Pas d'argent réel, pas de premium, pas de loot box.

Comment gagner des Pixels

  • Connexion quotidienne : la streak (1 jour, 3 jours, 7 jours, 30 jours) — la source principale.
  • Temps de présence actif : tu es là, tu ramènes. Plafonné par jour pour éviter l'AFK farm.
  • Accueillir des visiteurs dans ta chambre : bonus quand ta chambre ramène du monde.

Côté design : les sources restent plates, les puits (voir plus bas) croissent avec le statut. C'est ce qui empêche l'inflation de tuer le troc.

Comment les dépenser

  • Acheter des meubles dans le catalogue (~30 items au lancement, on l'élargit ensuite).
  • Créer des chambres supplémentaires (3 max par compte).
  • Recolorer meubles, sols, murs.

Le troc entre joueurs

Tu peux échanger un objet avec un autre joueur, directement, dans la chambre de l'un ou de l'autre. Double confirmation des deux côtés, journalisé par le serveur. C'est le troc qui anime le début de la communauté et qui fait revenir les gens — la base du jeu social.

Les objets rares

Quelques items à stock global limité, jamais réédités, avec compteur public. Pas de spéculation à un an, juste le plaisir de détenir un objet qu'on ne reverra plus. C'est le moteur spéculatif d'Habbo, et il marche très bien sans argent réel.

Ce qu'on ne fera JAMAIS

  • Loot boxes payantes et coffres-mystère contre monnaie premium : interdits en Belgique / Pays-Bas, sous surveillance UE. Les coffres gagnés en jouant et ouvrables gratuitement restent possibles.
  • Cash-out (revendre contre de l'argent réel) : ça transformerait le jeu en quasi-gambling et nous basculerait dans un autre cadre légal.
  • Vente d'avantage de gameplay : tout est cosmétique / statut. Il n'y a pas de combat à avantager.

Plus tard (jalon commercial, pas en prototype)

Quand on encaissera réellement, on introduira :

  • Une monnaie premium achetée (Stripe), convertible en Pixels mais pas l'inverse. Le sens unique évite de créer un cash-out déguisé.
  • Un abonnement club (~5 €/mois) : vêtements exclusifs, chambres supplémentaires, remises boutique. Le modèle historique d'Habbo, robuste et légalement banal.
  • Une marketplace joueur-à-joueur avec 10 % de commission en Pixels.
  • Un revenue share UGC pour les créateurs — voir Créer du contenu.

Toute la doc légale est dans Règles.