Créer du contenu (UGC)
🚧 Cette fonctionnalité est en design, pas encore disponible. L'UGC ouvrira au jalon commercial, après le prototype. L'architecture du jeu est déjà pensée pour l'accueillir — mais l'éditeur, la modération et la rémunération n'existent pas encore.
Ce que ça sera
Pixel Plaza a vocation à laisser les joueurs dessiner leurs propres meubles, les vendre aux autres, et garder 70 % du prix. C'est la grande différence avec Habbo, qui fabrique chaque meuble depuis 25 ans ; c'est aussi le pari qui a fait la taille de Roblox.
Concrètement :
- Tu dessines un meuble dans ton outil pixel art préféré (Aseprite, Pixelorama…)
- Tu l'importes via l'éditeur UGC
- Ton dessin passe par la modération
- Une fois validé, il est listé au catalogue avec ton prix
- Tu touches 70 % à chaque vente, la plateforme prend 30 %
Le pipeline prévu
- L'éditeur : tu importes ton dessin avec quelques contraintes simples (taille, palette). Pas d'éditeur intégré au début, les pixel artists ont déjà leurs outils.
- La modération pré-publication : file d'attente humaine + pré-filtre automatique (nudité, marques déposées, texte inapproprié). Rien ne se vend sans validation. C'est non-négociable, on ne lésine pas là-dessus.
- La rémunération : ton solde créateur monte en monnaie premium. Au-dessus d'un certain seuil, tu peux demander un paiement réel — ce qui déclenche un contrôle d'identité, comme l'exige la loi.
Pourquoi pas en prototype
Trois systèmes complets à construire avant le premier euro : outil, modération, paiement. Aucun n'a de valeur sans les deux autres. On documente ici pour que l'architecture ne ferme pas la porte quand ce sera le moment.